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休闲趣味 2026-02-09 16:13:54更新
圣斯佩尔魔法学院恋爱指南安卓版是一款采用了像素风格的画面进行打造的剧情类型的游戏哦,玩家们可以在这里体验到非常独特的恋爱玩法以及内容哦。很多不一样的内容以及可玩性都是非常不错的,你能够在这里攻略很多不一样的角色,在这里还会有很多不一样的故事情节触发哦,给玩家带来了十分独特的体验。
1、阿瑞薇的攻略路线不算复杂,挺好懂的,平时上课或者下课的时候,很容易就能找到她。不过她的部分对话选项,得有点小智慧,还得有足够的好感度才行;基本上所有和她的互动,都得选对选项,才能解锁好结局,而且好结局需要攒够6点好感度哦。
2、第一次和她互动是在课堂上,你主动凑过去找她说话就行,对话选项随便选,不影响好感度,放心大胆选就好。
3、第二次互动的时候,选“是的,今天的天气很好,不是吗”或者“你在干什么”都可以;但要是不理她,就会直接锁定路线,没法再继续攻略她了。之后再选“听起来这对技术等事物可能有好处”,就能加1点好感度,不过有个前提,你的智慧属性得≥4才行。
4、第三次互动,选“那些是做什么用的”就能加1点好感度;要是你直接从她身边走过去,就会自动锁定路线,攻略失败哦。
5、第四次互动还是在课堂上,先靠近阿瑞薇,之后去医务室能解锁额外的对话选项。医务室里的对话随便选,不管选哪个都没什么特殊效果,不用纠结。
6、第五次互动依旧在课堂上,靠近阿瑞薇之后,对话选“悲惨吗”,就能增加1点好感度。
圣斯佩尔魔法学院恋爱指南
7、午餐时间和她对话,随便选就行,对好感度没什么影响,不用特意琢磨。
8、在学生会的时候,对话选“拿走那叠纸”能加1点好感度;选询问她也能加1点,但前提是你得有3点好感度了。要是选“那不一定非要是你”,就会直接锁定路线,没法再攻略了。
9、在医务室的时候,对话选保持沉默,能加1点好感度,不过得先经历过第四次互动,而且好感度要有4点才行。
10、在图书馆和她对话,随便选都不影响好感度,但要注意,千万别选学习占星术,不然会有影响哦。
简介: 卢卡虽然出生于一个平凡的家庭,但五岁时的一场车祸让他落入了魔法界赫赫有名的魔法家族米凯利德斯家族的手中。他在他们富裕和慷慨的环境下蓬勃发展。然而,在XXX之后,他闭关了很多年,才终于被哄去加入圣斯佩尔。
一般提示:
如果这是你第一次游玩整个游戏,卢卡的路线将会锁定。
卢卡的路线必须在周三上午的第一次诅咒研究课之后才能开始。
从那时起,你就需要在本周结束前收集尽可能多的对话,不会锁路线。
卢卡立绘
第一次交互:
发生在课堂上,靠近他。
窥视?
让他自行其是(自动锁定路线)
我是
你在做什么(自动锁定路线)
第二次交互:
无对话选项
第三次交互:
对话对好感度没有影响。
第四次交互:
仅在花园发生。
对话对好感度没有影响。
第五次交互:
对话对好感度没有影响。
午餐:
如果交互5未完成,会直接出现对话。
对话对好感度没有影响。
逃课(厨房):
如果交互5未完成,会直接出现对话。
不,离开他(自动锁定路线)
是的,提供你的帮助
学习(图书馆):
如果交互5未完成,会直接出现对话。
无对话选项。
结局:
是
否(失败结局)
基础知识
结构
游戏剧情围绕一周展开。从周一到周五,玩家可以与 29 位不同的角色见面,并在周末与其中一位角色展开一场特别活动。
每天从早上 8 点到晚上 10 点,分为 7 个时段,每个时段 2 小时。
玩家必须选择四门自己喜欢的课程; 但是,也有机会跳过课程。
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统计数据
属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)可能会决定某些结果。如果你的属性值过低,你可能无法说出某些对话选项。属性值高通常可以让你做出更多选择。属性值不会直接影响结局。
统计数据只能通过与角色无关的操作获得 (例如:上课、回答问题、参加某些空闲时间活动)。
属性阈值
低: 4分
平均分: 8分
中等: 10分
高: 12 分
因此,任何高于 12 点的属性统计数据都将允许您完全访问该统计数据锁定的所有可用选项。
宿舍
除了独特的宿舍特定背景和您的起始统计数据外,您选择的宿舍对游戏玩法没有影响。
猎户座:3力量
北极星:3智力
天狼星:2智力&1魅力
天狮星:2魅力&1智力
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其他
死亡
虽然这不是游戏的主要功能(甚至不是必需品),但有时你可能会选择死亡。
在森林里吃蘑菇 (14%)
前往森林并“吃可疑蘑菇” 。
魔药课 (33%的人会出现这个问题)
去上魔药课,如果出现提示,就喝下死亡灵药。
花园之夜活动 (每晚 1%)
这一天不会结束,你会想去花园里散步。如果你想提前结束,那就去进一步探索吧。
您可以通过检查身材并通过较高的 STR 统计数据来避免死亡事件。
怪物(虫熊)
晚上 8 点去森林和花园的死亡几率开始为 1.25%。
如果您不在他的路线上,与怪物互动将增加您被他跟踪的机会。
如果你在他的路线上,他将不再随机谋杀你。
每次看到以下文字,被怪物杀死的几率就会增加 5%:
你感觉好像有人在看着你。”
“……?”
“你感觉很奇怪。”
“你以为你眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时却什么也没有。”
“这不是偏执,但你发誓你听到了脚步声跟着你。”
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角色信息
路线结构
每个角色都有以下内容:
5个故事情节互动
部分剧情互动仅限课堂或课外进行。请仔细规划你的互动!
一旦 5 个故事情节互动完成,您将收到来自角色的默认台词。
午餐
您只能与之前遇到过的人一起吃午餐。
空闲时间+课外活动
有些情况可能会在之前遇到或之前没有遇到过该角色的情况下发生。
角色将随机出现。您无法在此处选择。
好感度
好感度点数是通过角色互动中的选项获得或失去的,其中一些是状态锁定的。
每条路线都有不同的“成功/获胜”点数门槛。不同角色获得或失去点数的方式并不统一。
成功和失败结局(每个角色共有 2 个结局)
并非所有成功的结局都浪漫,也并非所有失败的结局都令人心碎。 每个角色(和作家)都有自己独特的解读!
只有达到好感度阈值并 经历所有 5 条故事情节互动,才能实现成功结局。
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如何认识角色
上课时坐在他们旁边
如果您无法在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者您被锁定在他们的路线之外),您将收到以下对话:“您尝试寻找 [CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”
和他们一起吃午饭
一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动将包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般午餐对话。
参加自由活动+课外活动 (包括逃课)
这里的角色会面是随机的,但通常每次与某些角色互动时,遇到他们的机会就会增加。
一旦看到了特定事件的对话,未来的互动就包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般特定事件对话。
某些路线需要特定的动作才能进行故事情节互动,例如:参加特定的课程、RNG 夜间互动以及正确回答对话。
如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话。
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角色位置

人物不会出现在你的房间里。
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统计数据
CHA是魅力、STR是力量、INT是智力、好坏学生是品德和恶行

游戏的内容都是很丰富的,给玩家带来了很独特的体验。
可玩性都是很棒的,你会在这里遇到很多不同的内容。
整个游戏故事情节独特,玩家能得到很强的代入感。
会有多种不同的互动方法,给大家带来了不一样的感受。
是非常具有趣味性玩法的,还会有很多不同的过程。
你能升级自己的角色,通过多种方式去进行体验。
用户评价
6.6
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