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异界事务所安卓版

异界事务所安卓版

  • 类型:闯关冒险
  • 大小:1871.52M
  • 系统:android
  • 时间:2025-03-22 16:14:31
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异界事务所安卓版异界事务所安卓版是一款创意十足的二次元卡牌角色养成游戏,有着超多的强力角色可供玩家选择,构建属于自己的强大阵容来轻松完成各种的游戏关卡,获得超多的资源奖励最大化的提升角色战斗力,轻松通过各种的副本关卡,解锁更多的趣味游戏内容,带给玩家沉浸式的冒险体验,探索庞大的异世界,有着超多的精美cg动漫,喜欢二次元卡牌游戏的玩家快来下载游玩吧!

异界事务所安卓版萌新入坑攻略

一、游戏机制和乐趣本游算是个rta游戏,pve根据关卡有不同的要求,截止目前韩台服pve高难度模式挺多的,但国服一段时间内应该不会接触,这部分到时候再说。

pvp是本游一大亮点,特别是rta的排位赛,带领自己的小队通过预判和操作来进行对抗,套路多样,环境平衡相当不错,获胜后成就感拉满,输了也有一定的乐趣。

(和群友的快乐击剑)

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一个小队分为一条舰船(提供两个主动技能和一个全体被动),以及8个角色位。舰船的血条分为三格,在敌方血条三格都在时,除去标注空降的角色(如朱哥,镰刀,飞刀,女警,空降兵),所有角色只能部署在自己的舰船到中场这个区域,敌方两格血之后,可以放到一个距离敌方舰船很近的位置。敌方最后一格血,可以直接堵门。清空敌方血条我方就获得了胜利。(所以别再说这是原始人战争了,哪有这么复杂的原始人战争)

二、单位分类和特点在介绍角色前,我们先引入本游戏最重要的设定,有效攻击。即你的技能可以对敌方单位造成满额效果的数量。比如你有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,敌方有5个单位,这时候你释放技能只有前3个单位吃到的伤害是满的,后2个单位受到的伤害是衰减的。但是聚怪一样可以聚。实战中由于有效攻击这一设定,避免了大量的兵海被一个aoe完全清空的情况发生,是一个相当不错的设定。

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应用场景举例:敌方释放了一个有效攻击2的高伤害穿透技能,由于你有三个前排,所以你第四个脆皮吃到了衰减后的伤害,所以不痛不痒。

角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。

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(以上是本游戏第一个觉醒,改变了环境的辣个女人,你们只需要等待她来改变世界就行)(然后看她各种被乳,愤而不平的加入他们,一起“希尔德,我们来救你了”)

英雄单位的模板为平a,角色被动,特殊技能,必杀技。以此模板举例,平a和被动顾名思义,特殊技是角色的小技能,一般冷却20s左右,所有角色第一次出场时特殊技是冷却完的状态,特殊技有效攻击次数和倍率比平a高,而且一般都附带有控制,辅助,等各个效果,是大部分英雄角色的最常用的输出手段(也是英雄队很强的原因,开场就有一个小爆发)。必杀技要从0开始冷却,一般需要50s左右,有着多样且强力的效果,很高的有效攻击次数,以及极高的倍率,很多时候必杀技都有着翻盘的效果。

(说起来你可能不信,那个黑粗大的坦克ai是个萌妹子)

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(泰坦和萌妹子的技能组)

异界事务所安卓版异界事务所安卓版

机械单位的模板可以理解为在英雄单位的基础上,减去一个必杀技,增加一个强力被动(有的甚至再减去一个特殊技,三个被动加平a)。同时,所有机械都不受击飞和倒地效果影响。实战中机械队给人一种稳扎稳打的感觉,虽然没有英雄队爆发高,但是一直打的很扎实,可以稳定的一路平推对手(或者被英雄一波干碎)。

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(屁股剑士和她的马仔盾牌)

异界事务所安卓版异界事务所安卓版

小兵单位的模板也是在英雄单位的基础上减去必杀技(甚至特殊技),增加被动。但是与机械不同的是,小兵吃倒地和击飞,同时,小兵可以一次部署多个单位。例如2费r卡空降兵,只有平a和全图空降,但是一次可以部署三个。基于这一特点,小兵可以快速的兵海战术,在双方开局10费的情况下,英雄队可以下一盾3一奶3一输出4,三个单位,而小兵可以管理盾(2)2,空降兵(3)2,管理枪(2)2,buff大叔(1)2,兔子枪(1)2【()里面是小兵数量】。这时候英雄队三个单位,主输出一般有效攻击数不超过4,根本威胁不到后排的输出兵,而小兵(目前一共11个,实战搭配空降更多)可以通过快速的大量的平a解决掉敌方前排,一波推平对面。相对的,小兵一波没赢很容易变成添油战术,轮流送头。

(随着版本的更新,三种角色体系逐渐模糊,出现了小兵和机械也有大招,或者机械士兵融合种族,但这些都是个例,后期才会出现)

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角色的职业可以分为重装(能抗,并且可以吸收敌人的有效攻击,从aoe中保护后排),狙击(打的远,伤害高,代价是脆皮容易死),前锋(前排半肉输出,擅长突破敌人防线),射手(高暴击,射的快,射程偏近)。这四个职业依次轮流克制。在此之外,还有攻城(只打船,疯狂突脸),防御塔(不吃击飞和击退,不能移动,可以阻隔攻城单位),辅助(奶,套盾,套buff,套debuff,或者打伤害抗伤害,什么都干而且不吃职业克制)。

三、角色强度和推荐角色强度可以参考大佬做的强度表,很全面,但是不要盲目练ssr,不然资源不够。

我只推荐几个我觉着比较好玩(瑟)的。

首先是初始池自选ssr,我个人推荐飞刀(伊丽莎白067)。因为她太瑟了!!!(划掉)在初期开荒中,可以快速到达战场而且全能攻击的飞刀对萌新非常友好,可以快乐的开荒防空本,飞刀五级技能优先被动,其次特殊技,最后是大招和平a

(我记得这个皮肤好像是活动送的)(然而现在只能绿币买了)

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凯哥,对萌新最友好的初始单位,在前期缺乏肉盾的艰难开荒期,凯哥可以在较短的周期内不断地召唤肉盾并控制敌人,缓解前排压力,竞技场也有着堪称折磨魔王的表现,除了没有nz没有任何缺点。技能优先特殊技。

(皮肤不好看我没买)

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徐云(004)剧情送的,中规中矩,出场加攻击力有点尴尬,前期拍就她再加一个输出效果不够明显,后期人海了拍虽然稳赢,但是不拍也稳赢,作用比较鸡肋。(但是是后面高难pve必来练角色,极少数后期需要复制人的角色,但是前期还是很尴尬)技能优先被动和特殊技,一个加攻一个破甲。

(虽然这个皮肤没特效但气质不错)

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小林(006)手长,也很强,但是jjc生存堪忧,被同练度飞刀朱哥和警车乱切,很难安稳的输出。但是前期开荒很猛,地面输出之王,射程远伤害高,技能优先被动和平a

(老婆!小林好像是中国人。)

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团长(018)技能组看着很美好,能打能抗,但实战经常即打不死对面,也回不上血来抗伤害(泪目)。技能推荐被动和大招,不推荐新手练,up后可以jjc当炮灰。

(这个皮肤很可爱,但看的我很心酸,太刀了)(但是但是新的皮肤太可爱了)

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和服狙(114)中规中矩的有着大和抚子气质的狙击,亮点是可以针对先锋和攻城,但是在凤凰出来前很少有需要针对的时候。技能优先被动和特殊技。

(惨,莫得皮肤,但是回头我教你们点嘿嘿嘿的细节操作)

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和服奶(112)虽然她减伤很好用,虽然她还有推进,虽然她是个和服妹子,但奈何有个奶妈叫杨.唯一冷却辅助.集回血套盾增益.宇宙第一可爱.夏林(103)。虽然刚开服可能还没出,但是不会耽误太久。同时,推图的情况下,一个奶妈是奶量不够的,必然要两个,这时候护盾奶(059)加修女(039)就够用了,而且这两个都可以捞,很容易养,吃得也不多。(某种意义上,sr的飞天魔女奶比她还好用,还容易捞)总而言之,和服奶可以锦上舔大花,但并不能救场(这也是辅助单位的通病)。同时jjc多加个输出蒸发掉对面前排或者后排,比加个奶妈保人效率高多了,有那费不如再出一个输出或者肉。(pve有她还是很舒服的,因为前期扛不住的话费用压力太大,回转不过来。技能优先除了平a外所有的技能,特别是特殊技。

提醒:夏琳需要高练度,是个不错的拐,但奶量不是很够,练度低还没有护盾,开荒萌新千万不要无脑带夏琳。

(这个皮肤是钻石皮,可以白嫖)

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和服前锋千冬(110)曾经的鸡肋,经过技改后成为了开服的前锋担当,能打能控而且还有着高贵的增伤,仅需要3费,性价比极高,堪比凯哥。技能优先被动和特殊技。

(买了皮肤没用过几次,虽然真的好康)

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粉毛团长(057)很能抗的一个角色,但是费太高了,对应一下之后要出的觉醒和现在的泰坦,太FW了。真爱党可以用,开服应该是个不错的肉,但是后面会被慢慢淘汰,所以很难受,不推荐练。技能优先被动和特殊技,然后大招。

粉毛开荒期竞技场可能很强势,估计练度整体拉高后会迅速下降

(本皮肤并不会把粉毛变黄毛,所以我没买)

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分身(070)很不错的buff手,但我记得好像是首冲送,所以不要抽。优秀的buff手,还有着一手击退,开荒很舒服,技能推荐优先被动和特殊技。

(分身有一次很不错的加强,算是非常好用的一个buff机,还能快速推线,可以买个皮肤)

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大盾哥(029)很不错盾,还可以对空,可惜是3费。而且他可以捞,没必要抽。技能看着点吧,,没啥好说的。

(小兵基本都没皮肤)

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泰坦(036)如果你想玩机械队,请务必整一个,如果你不玩机械队,请不要整。机械队尴尬在只有一个机械盾,还是个r卡坦克,很容易被各种奇奇怪怪的射手搞死,然后狙击杀了泰坦。经过加强后,泰坦变得很imba,是开荒期极少数可以吸收有效攻击的角色。而且能打能抗,是个不错的机械核心。(ps:被小林血克,如果要玩请备好朱哥警车飞刀切小林)

(我当场日穿钢板射进去.JPG)

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最后再讲一下小林,小林很强,但是那是在你可以保证你前排不会暴毙,同时你可以保住她不被各种奇奇怪怪的空降切死的情况下,同时,你还要把她拉到6星,点开被动平a必爆,然后给她配一套爆伤超导(四件套很难搞,词条更难搞,装备系统细说)。而飞刀可以捡几件输出破烂,堆点对狙击对射手就可以上场切后排,可以低成本的赚出来卡差,所以更推荐飞刀。(你甚至可以堆减伤扔后排切死对面后排来往后拉对面兵线)(但是不介意男性的话,凯哥是开荒最舒服的一个了,如果有白毛佳恩,佳恩也非常强,甚至高于飞刀一点)

sr和r卡看着霜星佬他们的强度表就ok,推荐一下粉毛魔女,雪糕盾和电锯。

(小时候的飞刀真的~~)

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最最后提一句,本游戏ssr出货率很高,如果真的有很对xp的,请务必优先xp。(比如本游知名机油佬日穿钢板君,他就喜欢击剑泰坦,我们都很理解他,从不迫害他(确信))

四、角色养成和毕业

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(以我毕业的觉醒师傅举例)

一个角色怎样才算完全毕业(不算装备的情况下)

角色突破满需要突破3次就可以拉到100级,本游戏有通用材料本,所以不能肝的sr和ssr优先使用材料,因为后面会开放100-110的极限突破,需要15张同名卡(三张同名突破一次,突破五次)。

补充一下:本游戏角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大c或将来的觉醒。

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虽然极限突破也可以用通用材料,但是获取比三色方块要困难不少,而且大部分时间都是给了觉醒了,微氪很难挤出来给非觉醒角色用。

角色每个技能需要点4下,特别是第四下,经常有质变。

角色蛮好感还有额外的属性加成。

一个角色就可以这样很快的拉到100,满技能,满好感。虽然110毕业,但是也只是多了一部分白值,很多时候并没有质变。

由上可见,本游戏角色很容易养成,因为没有花样百出的突破材料卡你,同时每日资源本就可以产出超多的养成材料,慢慢打就可以把角色都拉起来了。这方面十分良心。

但是,这个游戏还有装备,这个让人又爱又恨的系统。行百里者半九十,装备就是这最后的十,装备的配合经常产生各种千奇百怪的效果。

五、属性和装备系统在讲装备和属性之前,我们先讲一下增伤和减伤的机制。这个游戏,增伤和减伤,是加减法,而不是乘除法。比如你的地面输出角色对地增伤30%,我的地面前排对地面减伤是30%。这种情况下输出打肉盾伤害计算不0.7*1.3=0.91,而是1+0.3-0.3=1。这种情况是为了防止各种减伤叠加导致出现伤害免疫。

然后,在此基础上,说一下六维属性。

攻击:很简单,就是影响伤害的属性。在其他条件相同时,攻击越高伤害越高(命中闪避增伤减伤暴击爆伤)。

防御:曾经,曾经攻防好像是加减算法,直到辣个女人的出现,4000防御一己之力杀一条船,然后防御变成了百分比减伤,同时,由于pvp减属性,这才让辣个女人不再一个人杀一条船。

防御的计算公式我也没记,我只记得防御到了4000就收益封顶了,这时候有80%减伤,目前只有pve可以领略辣个女人的英姿了。

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(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)

暴击:顾名思义,你暴击越高越容易暴击,但是暴击是数值不是百分比,导致只有基础暴击高的角色带暴击或者殿堂暴击,其他人基本忽略这玩意。(有的技能必定暴击,但是这类技能很少)

闪避:闪避成功,你可以不吃硬直,不吃暴击,还有一个减伤,运气好高闪角色会非常顶。但是依然有伤害,所以有时候会被伤害直接灌死,或者运气不好没能闪开。

命中:顾名思义,针对闪避的。命中高的话,闪避减伤就会很小,可以继续打成不错的伤害。

生命:就是你的基础生命上限,影响你能抗多少,被套的盾多厚以及被奶奶多少。目前游戏都是百分比奶血,所以不存在肉盾前排奶妈一个技能拉满三次脆皮输出。同时护盾大部分都有时效性,但是护盾有着抵消过量伤害的效果,所以哪怕对面一枪打999999999你最后一点护盾也能完整抗下来。(实战有可能对面一发平a收走你护盾,然后一枪秒掉,或者多段伤害,所以请不要以为护盾是无敌的。【但是一堆奶妈互相套盾是真的恶心】)

除了六维白值,还有很多特殊属性,这类属性有的是角色被动,有的是技能增益,有的是装备专属,我们罗列一下为讲解配装作准备

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增伤减伤顾名思义,就是对对应条件的单位增伤减伤。

冷却缩减就是加快你技能的冷却时间,但不是百分比减伤。举个例子,你的技能冷却20s,你堆了100%冷却缩减,最终冷却不是20*(1-100%)=0

而是20/(1+100%)=10

这是为了防止无限大招的出现,以及针对朱哥。(对,我明说了,觉醒出来之前,朱哥无限冷却就是无敌,反击一切)

攻击速度:攻击速度不只是平a速度,也是释放速度,你可以理解为你的角色所有行动都是在播放动画,攻速可以让动画倍速加速。当然,减攻速也是,会让角色很多帅气的大招变成乌龟一样的摆拍(XD)。

移动速度:这游戏不是赛跑,也很难风筝,大部分时间没用(但是减对面移速很有用)

护盾增效:我的理解是让你生成的护盾变厚,不管是给自己还是给别人的。实际上这玩意只有一件装备有,而且比较鸡肋,护盾再厚也不如多套几个盾实在,冷却缩减收益更高。

暴击伤害:应该是让你暴击造成伤害更高,基础50%,大部分角色不能稳定暴击的情况下,这玩意真的不如增伤实在。

暴击抗性:我不太清楚是减暴击几率还是减对面暴击伤害,我只能说,对面自己都不确定是不是稳定暴击,堆这种玩意完全没有意义,不如减伤实在。

效果抗性:应该是让你受到的负面效果降低,但并不会免疫。

防御穿透:无视敌方一部分防御,但并不是无视减伤,理论上对面防御越高这玩意收益越高(就是针对辣个女人)。

固定伤害:真实伤害,无视减伤无视防御,但还是还被护盾抵消。

有效攻击吸收:这个属性类似于方舟的多阻隔单位,属性越高,可以吸收越多的有效攻击,来保护自己的后排。(目前只有一部分盾牌和泰坦有这一个属性)

伤害限制:也是只有一部分盾牌有的输出,单次伤害超过最大生命X%的部分,会受到二次减伤。可以防止前排被一发入魂。

我能想到的属性就这些了,然后我们来推荐一下词条属性的优先程度。

T0(无脑带):冷却缩减(是个英雄就能带,技能越强收益越高)

T1(主流的强力词条):对地增减伤,对远程减伤,对射手/狙击减伤,对守护/前锋增伤(很简单,主流前排都是地面单位,主流输出都是远程地面单位,堆这些让角色更能打能抗)

攻击速度(对小兵队,无技能机械以及平a有特效的很重要,pvp可以表现在一样的角色同时进入攻击范围,攻速快的先出手。)

t2(特殊的有用词条):对狙击/射手增伤 对前锋减伤(这些词条有用,但是只能给特殊需要的角色带,比如你不能空降后排,拆完前排才能拆后排,就不用堆这些对远程增伤。同理,地面输出先锋不多,所以堆这些收益不是很高。当然后面觉醒美娜出来就是另一个故事了,不堆对前锋减伤,不套盾直接就暴毙了。)

t3(意义不明用处过少):其他所有词条(爆伤也就小林用着不错,收益高,其他人带纯属赌命)

介绍完这些我们就可以介绍装备了

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(爆杀守备的轮椅)

一个角色可以带四件装备:武器,防具,辅助装备*2(第二件要突破才能带)

英雄士兵机械三种装备不通用

大部分装备词条都有三个,第一条基础属性,武器加攻击,防具加生命,辅助装备加命中闪避。第二个词条是一点点基础属性。第三个是上面罗列的各种词条,位置不同范围也不同。

专属装备和部分限定t6以及殿堂t6的词条都是定制的(我举例的觉醒老师傅是限定t6,上面的轮椅是殿堂t6),这类装备也是主流的毕业装备。超导装备第二条必定是爆伤,除了小林基本没人用。

装备分为t1-t6,前期可以随便配配过度,后期基本混子用t5冷却套,主力用t6限定和殿堂

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(T0混子杨夏林)

装备的品质越高,t级越高,词条加成越高,基础属性越高,目前韩服可以稳定刷图建造获取的基本都是t5

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然后是装备套装,这部分不清楚台服目前开不开启,我也先介绍一下。大概就这些,一部分是普通装备(上面所示),一部分是殿堂装备(开服过一段时间后才会开,我就不贴了),殿堂装备锁定加攻击,额外加一种其他属性,所以基本都是输出用。

套装推荐和词条推荐相同,优先堆推荐属性。

异界事务所安卓版游戏特点:

1,丰富的游戏内容设计,带给玩家沉浸式的冒险闯关体验。
2,简单易上手的操作,放置进行回合制战斗,得到超多的资源奖励。
3,自由进行副本关卡挑战,体验精彩的二次元闯关冒险。
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