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动作格斗 2026-02-28 09:17:21更新
代号某某某单机版是一款角色扮演类的动作冒险游戏,玩家可以手持长剑,在这个武侠世界中展开冒险,去其他的剑客展开对决,体验招式与招式之间的对碰,你需要观察好敌人的动作,见招拆招,玩法上非常硬核。游戏有着独特的判定系统,你的站位将会影响到防御、攻击的属性,不同的挥剑轨迹与方向都会带来不同的效果,大家都能自由的组合招式,享受千变万化的战斗乐趣。
第一剑:断三千(↓●)
1、断三千这套剑法虽然短小^_^,但是很精悍。所以说在实战中它的命中率不怎么高,不过对于连接招数来说它的作用就很强大了。可以先跟对方拉开距离然后再接其他招数。例如:
①断三千+七绝剑法+叠月落(↓●+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
②断回巢(↓→●)(名字瞎取的。。。)
2、在新版本中断三千有了新的小伙伴风雷,官方已经做出了说明,断三千与风雷可以无缝衔接。例如:
①断风雷(↓↑)(名字瞎取的。。。)
②断三千+风雷(↓●+↙↘↑)
③断三千+风雷+风雷(↓●+↙↘↑+↓↑)
注意:
①若使用第二,第三种连招,则需要放慢手的速度,切忌急躁!!!因为太快会导致风雷无法成功释放。
②断三千和风雷的组合很适合新手(毕竟是远程攻击嘛)
3、断三千还可以在你靠NPC太近时与他拉开距离,当然这样的话你就只能↓↑,或者↓一下,●就不能要了,否则。。。你懂的[嘿嘿]
第二剑:燕回巢(↗←→●)
1、燕回巢再次更新之后动作变得更有力度了,新版本对燕回巢的要求降低,每一剑之间允许有很长时间的间隔,本人建议使用回弦剑法起手,然后再接燕回巢。
例如:回弦剑法+七绝剑法+叠月落+前滑步+燕回巢(←→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓+▲+↗←→●)
注意:这一套连招最重要的是那个前滑步,一定要在叠月落打完后马上用,否则叠月落对对方造成的僵直时间就会过去,燕回巢就可能打不出来了,连招成功的概率会大大降低,而且也可能会被对方反手连一套,让自己处于被动地位。
2、燕回巢这套剑法最难的地方就在于如果你只打出燕回巢,它很容易,但是接招数再打燕回巢就很难,更何况现在的新版本对燕回巢改动很大。
3、燕回巢不是每一剑都能命中,尤其是第四剑,现在的第四剑改成对地面发一圈剑气,只有对面刚好站在剑气圈上才会被命中,站在圈内则不行。
第三剑:回弦(←→●↗)
1、相信很多玩家青睐这套剑法,因为用它来连招实在是方便啊,因为它的第三剑●是自动追敌,而且新版本的回弦可以和七绝剑法无缝衔接。不过需要注意的是新版本的NPC变得聪明多了,她也会用回弦剑法了,而且你现在也不能再用回弦剑法骗爆气了,而且第三剑被弹反的概率略有提升。
2、回弦剑法在新版本中能跟七绝、叠月落、追影无缝衔接。例如:
①回弦+七绝+叠月落+前滑步+追影剑法(←→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓+▲+↘↖↗↑)
②回弦+叠月落(←→●↗+→↓)
③回弦+追影+七绝+叠月落(←→●↗+↘↖↗↑+↙●↗●↓↑→+→↓)
第四剑:离殇(↖←↘)
1、离殇是一套冷门剑法,不过新版本中离殇决得到了很大的强化,不但招式由五剑简化为三剑,而且命中率和攻速得到了很大提升,已经有了很好的实战性(要知道这套剑法原来是没有人玩的。。。)
2、新版本中离殇仍然可以和回弦剑法无缝衔接例如:
①离殇前两剑+回弦剑法后三剑+七绝剑法+叠月落(↖←+→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓)
②:离殇前两剑+回弦剑法后三剑+七绝剑法+燕回巢(↖←+→●↗+↙●↗●↓↑→+↗←→●)
注意:上文提到的两套连招最重要的一点就是离殇决二剑和回弦剑法第二剑的衔接。离殇决第二剑在进行第二次旋转收鞘后刚好可以接回弦剑法的第一剑,所以可以无缝衔接,当然新版本中这一技巧需要放缓,手速千万不要过快,否则剑会收进剑鞘连招断开。
第五剑:追影(↘↖↗↑)
1、这也是我最常用的剑法之一,它有一个好处就是第一剑翻滚动作可以闪避削体,剑气,飞剑等招式,但可惜的是新版本的追影剑法不能接方向键,只能自动朝着敌方翻滚,不过问题不大啦。
2、新版本中的追影最后一剑在招数的衔接性方面差了很大一截,虽然失去了上古时期的风采,但是它现在又可以用滑步断招了,这也算是弥补了第四剑僵直的不足吧。
注意:追影作为起手招式时,第一剑的翻滚一定要向左方或右方翻滚,因为如果直接从正面发动追影剑法,第一剑极易被反弹,但是从侧面切入,对方的反弹命中率就不怎么高了。例如:追影+前滑步+七绝+叠月落(↘↖↗↑+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
注意:使用上文的连招一定要注意七绝的释放时机,追影剑法的最后一剑↑僵直时间过长,需要使用前滑步跟进,与七绝剑法的衔接一定要适时,一定要跟得快,不能太慢,太慢对方的僵直时间就过了,容易被反手打一波。
3、对手在有气的时候叠月落后不用前滑步加追影,直接追影就好,以防被反弹,代价是追影第一式打空,但后续不怕被反而全部命中。(灯下孤影提供[ID:1218141 灯下孤影])
4、新版本中的追影攻速改慢了一点,增加了挥剑的厚重感。
第六剑:叠月落(→↓)
1、这套剑法是少侠们收尾的常用剑法,第一它帅,第二它实用(新手必备小陀螺)。因为它的第二剑下旋是将对方劈飞,所以说不适合作为连招的中间衔接招式。如果硬是要接招的话,那就只能这样了。例如:
①回弦剑法+叠月落+前滑步+撩月式(←→●↗+▲+→↓+前滑步+↑←→←)
注意:最后一个撩月式仅供参考,毕竟被弹反的概率还是有的,不要也行。
第七剑:七绝(↙●↗●↓↑→)
1、剑法表里最快,最复杂的剑法,连招也数最多,第一剑超快速誒⊙?⊙!因此它的命中率就特别高。例如:
①追影+前滑步+七绝+叠月落(↘↖↗↑+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
②回弦+七绝+叠月落(←→●↗+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
③七绝+撩月(↙●↗●↓↑→+↑←→←)
2、七绝+侧滑步+七绝+侧滑步+七绝+叠月落(↙●↗●↓↑→+?+↙●↗●↓↑→+?+↙●↗●↓↑→+→↓)(这套招现在打人机不行了,留着虐萌新吧
1、断三千
这个很简单,可以来开局耗宗师爆气,另外可以打起手很安全,但后续要么变招要么瞬步逃
2、燕回巢
这个放太急的话后半段的退刺可能会断(退刺会瞬间保持安全距离),太慢肯定也会断,招式有腾空下劈,但是需要用左侧移动键微调,向前贴身宗师可以伤害最大化,后退的话可以提前半招打完向后落
3、回弦剑法
这个就是远程伤害了(纯远程伤害只打半招就可以了),但是要直线才能打中,宗师会绕场子躲你的剑,但是剑回来可以再次突刺,用移动键指定绕场子的宗师依旧可以指定突刺,另外近身了回弦是来不及放出来的,此时应变招其他瞬发招式
4、离殇决
离殇决主要是最后一剑容易甩不出去反而收剑造成长时间后摇,这个招式施放可以先把最后的甩剑当成回弦剑法(实际离殇决是没有回弦剑法的收剑动作,所以会更快些),前半部分一套,后半部分←→施放一定连起来,整体看起来像[↖←↙←][←→],当然实际是[↖←↙←↘]但是我试了这样效果也不差而且主要是先找到这种感觉,再细调。另外分成两部分也是要连起来不能断的,只是相对当成两部分先练出感觉
5、追影剑法
追影剑法名字就是追击用的,当然这个招式不一定全放出来(实战的时候)半招能打出效果也可以,另外除了追击,角度距离找好了是可以绕后打一套的,但是不熟或者时机不对,绕后容易被反打一套
6、叠月落
这个就很简单了→↓,能破防而且伤害又高,十分实用,另外处于僵直时不要提前放,招式是不会延时放出来的(其他招式也是),反而会主动近身被打一套,另外这个近身了也有时间打出叠月落(前面说了回弦剑法就不行)
7、七绝剑法
这个就很厉害了,你划的慢招式就慢慢来,你划的快,招式就瞬间爆发(这样便于练熟,前期慢慢来不要怕断,注意招式别多划别错),这个一套如果打了一定先骗爆气,同理对方这一套打你,赶紧爆气,不然会突然掉一堆血。另外拆分下招式:[↙·↗·]↓↑→(“·”是点击屏幕)这样也算分开两部分,因为这个招式比较长,避免求快刷刷一套靠运气打出来,看着人物挥剑调节滑屏施放速度(其他招式同理),先找到感觉熟练再慢慢加快
8、撩月式
这个打出来很简单,重要是如何伤害最大化,避免对方脱离僵直,可以用移动键调节方向,始终向着宗师方向划,这样就可以尽量避免招式只打一半甚至刚挑起对方就脱离(同理宗师一套撩起,空中移动键反向,我习惯按着爆气健加反向脱离我会有感觉更快脱离,实际空中爆气不会触发),另外实战中对方挑起未中,熟练招式时此时你同招式撩起必中,另外注意招式空中三刀的击中(同理你招式未中可以根据对方表现选择继续招式停留空中或者反向可以迅速降落加瞬步脱离对方攻击范围,因为下来会有后摇无法连招)
9、瞬步
瞬步很好用的,(现在宗师施放瞬步不多,不施放回弦剑法),瞬步可以结合招式后摇脱离战场,或者突进接招,或者瞬步+断三千突刺,又或者调节战场空间防止被堵,或者堵人
10、防御
注意防御不是全方位的,所以要根据对方调节转向防御
11、弹反
弹反是在对方攻击的瞬间施放,然后击退对方并且减对方两滴血,除了结合防御时选择在对方施放招式(招式攻击时间长频率短,容易弹反)时弹反,其他比如瞬时弹反尽量不要用,宗师施放是电脑算力直接施放,你施放是你的反应时间加上你手机的反应时间,因此无非必要不要弹反(此版本)
云诡剑流】(当前上限最高的九个剑招组合,建议边看边实践试试)
『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅
『打法讲解』:这套剑流(即装备的一套剑招合称),最主要的是通过将多个剑招拆分组合,打成新的连击。因为组合方法很多,变幻莫测,故称云诡剑。当前版本拆招是打断敌方连招的方法,而固定的剑招只要勤加练习,拆掉敌人招式是很容易的,据研究也没有一套连招能够避免被拆,即使有实战效果也不明显。而我们能做的就是尽量减少被拆的可能,同时增强每一次攻击机会的利用率(不同招式伤害有所不同)。而想要拆招,基本没有人能做到第一招就拆掉,如果有那也是蒙的,靠练习拆招最快的就是从第二招开拆,但是练习拆招练的一定是一个剑招每一式怎么拆,所以只要我们的下次攻击是别的剑招里的招式,是敌人无法确定的,那么被拆的概率就会大大减小。///
(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日,燕回巢,叠月落,追影,断三千等五个剑招主拆分组合。白虹主要是↑→前两下,燕回巢↗←前两下,叠月落→前一下,追影↘↖↗前上下,断三千↓前一下,这些招式组合。
⑴因为白虹贯日↑→加断三千↓,可以让断三千第一下↓本来打不到人的(攻击距离短的离谱)能打到人,增加一段控制。
⑵燕回巢↗←比较快,可以迅速衔接其他招式,而且只打前两下不会触发飞天。
⑶叠月落第一下→控制,虽然比较笨重,但是接下来可以接的变化很多,可以↓打完叠月落收尾,也可以选择↗接燕,↑接白虹,←收剑等等。因为模糊判定的原因,打完叠月落→,接↙↓↘三个方向都将触发叠月落下一段,所以也可以加一个滑步取消模糊判定,再接↙云霞收剑或↘追影翻滚。
⑷追影↘↖↗打前几下,取决于对方实力,对方能从↗反应过来,那就打↘↖前两下,如果能从↖反应过来,就打↘前一下。最佳选择是↘↖,因为对方不容易反应过来拆招,而且↘↖间衔接较快,可以多打一段控制,接下来接回旋→、云霞↙都可以,也可以滑步取消判定模糊,然后接白虹↑。
⑸断三千↓,这个没啥好说的,就是断三千加燕回巢的简化变式↓→。还有配合白虹贯日。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
⑴白鹤亮翅•→打完,一般配合“①”中讲解的那些拆分组合。比如打完一套拆分组合,然后白鹤亮翅收尾,或者两套拆分组合之间加一个白鹤亮翅,因为白鹤的→一下范围比较广,所以对面俩宗师站在一排时也可以用这个。(白鹤亮翅•与→间可以穿插滑步)
⑵云霞↙收剑完,可以选择→剑爆,也可以选择↘长剑气,和白鹤的用法相同,而且可以↙→云霞拔刀斩无限连,不过对面带了醉望月或者揽雀尾这些招架技能,就打两下适可而止得了。和白鹤亮翅一样,是补充伤害,和弥补攻击空隙的。
⑶回旋主要用于起手突进,或者近距离飞剑,加滑步最好用。具体用法不过多赘述,有意者可以抖音搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu)找找关于回旋的连招视频,自己学习一下。
⑷离殇,主要用于提供长剑气的变式。没有带离殇,是无法打出收剑(包括←普通收剑和↙云霞收剑),然后↘的长剑气。切忌离殇不要单打一整套(指↖←↘),离殇单打就是憨憨行为。同时可以远程剑气消耗。这还有个很实用的技巧←滑步↘,滑步一定要和←几乎同时点出,手速的问题了,多试几遍就会了。
[补充]:
①是可以通过不同的变化,一直靠拆分组合攻击,只要不被断就可以一直打,这个靠随机应变了,想起来那个打那个,也可以一直搓固定的拆分组合打法
②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。
[拆分组合栗子]:〈剑招〉内的“剑招”表示它前面的箭头是哪个剑招里的
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可有可无)
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(我常用的打法—开合快剑)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下↗还是可有可无)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
【注意】:以上连招栗子除必要的取消判定模糊的连招,其他增加灵活度和取消后摇的连招均为注明,可以自行酌情添加。另外,这套剑流变化太多了,我只是提几个简单打法,具体连招还请各位少侠自行摸索,研究出最适合自己的拆分组合。
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感受刀剑相对的清脆阵鸣声,流畅细腻的画面效果,仿佛置身于真实的武侠世界一般
多样化的招式,都能自由组合,打造个性化的战斗风格,有着背击、弹反等机制,可玩性极强
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