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策略对弈 2026-01-14 11:39:54更新
米拉奇战记正式版是一款休闲策略类的放置对战游戏,玩家可以与各种AI敌人较量,也可以联网与其他玩家展开对战。有着丰富的兵种选择,每一种单位都有着独特的攻击方式,需要你根据克制关系来合理配置战术,灵活的调整阵容,来击败所有的敌人。游戏采用了精致的像素画风,整体都给人一种复古的怀旧感觉,呈现出独特的视觉效果,都能尽情享受策略博弈的乐趣。
1、选中想要出的兵种,倒计时变成0便会自动出兵。
2、长按或向上拖动兵种图标,可以查看兵种属性的详细信息。
3、两边的士兵接触后就会自动的进行对战。
4、消灭对方的所有士兵后,就会想着对方基地进攻。
5、当倒计时变成0的时候,经济会转化为金钱。
6、将敌人基地血量归零后,我们就可以获得胜利了。
1、由于根据护甲轻重可分为2种、根据克制均衡可以分为3种,可知这个游戏的兵种一共有2×3=6种类型。
2、每一种类型兵种都互有长短。这个游戏的本质就是不同的兵种相互配合,各司其职。作为玩家主要任务就是运筹帷幄决胜千里。
3、前期出低级兵、后期出高级兵是常态。因为性价比不同,在经济满(血量下面的小黄条代表经济量)之前,尽量出性价比高的兵种。
4、很明显,越高级的兵种性价比越低、人口价格越高。因此前期能出低级兵就绝不能出高级兵。一旦有错误是无法挽回的。
5、假如基础经济是3000(即每波获得的金币)你出了2个4阶兵,对手出了75个剑兵。那么你就会获得200经济,你的对手就会获得525经济。你们下一波获得的金币比将是3200:3525,你们的差距是325。
6、第二波,你再出两个四阶兵,你的对手出88个剑兵。你获得200经济,剩余200金币;对手获得616经济,剩余5金币。你们下一波的金币比将是3400:4146,你们的差距是746。
7、由此观之,一直出高级兵,你们的经济差距在经济满之前会越来越大,这就导致你能用来出兵的钱比对手少,更难赢了。
8、还有一种情况,你们经济都已经可以在把人口用完的前提下把金币消耗完。你出了个低级兵,对面出了高级兵。虽然这样可以存钱,但是也会让你在战斗中占劣势,而且经济增长也会相对慢一点,很容易造成失败。
9、总结:1、尽可能用完人口;2、在1的前提下尽可能把已有的金币消耗完以发展经济;3、尽可能在每一波结束之前用完所有金币;4、在保命的前提下,严格遵守前三条。
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
1、简单直观的点击操作,让新手也能快速上手,运用各种兵种来进行对决,享受丰富的战斗乐趣
2、丰富多样的兵种设计,运用战术来战胜对手,与其他玩家展开对抗,展现你的指挥能力
3、精致细腻的2d像素风格画面,恰到好处的背景音乐,带来视觉与听觉的双重享受,沉浸感拉满
非常精彩的策略对抗游戏,各种兵种都可以随你组合,打造个性化的兵团阵容,提供了丰富的玩法模式,自由选择战术,享受激情对决
v7.7.21
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