绝区零在被遗忘的废墟之上是由米哈游出品的二次元动作冒险手游,背景设定在被超自然灾害侵袭的近未来世界中,在灾难频发的情况下,就此崛起了一座全新的城市,盘踞着各种各样的势力,玩家将作为串联这些关键的特殊人士,就此谱写你的篇章。游戏采用了全新的3d式角色建模,流畅自然的画面效果,别具一格的美术画风,带来畅快不已的格斗体验,邂逅众多可爱的角色,组建起你的三人小队,运用各种特殊技与格挡,轻松击败敌人,乐趣十足。
绝区零在被遗忘的废墟之上游戏零号·安比机制解析
核心技
提升对[银星]标记敌人造成的伤害,并额外提升[银星]标记敌人所受[追加攻击]的暴伤,提升幅度基于零号·安比暴伤的倍率,即零号·安比的暴伤可为全队转化[追加攻击]的暴伤收益;
队伍存在[击破]、[支援]角色时,零号·安比的暴击率提升,且作为当前操作角色时,全队对[银星]标记敌人造成的[追加攻击]伤害提升;
追加攻击
绝区零新引入的输出体系类型,前场操作角色在攻击时,会触发后场角色短时出场对敌人发动[追加攻击],以此造成额外伤害以及加快击破失衡进程,协同作战表现突出;
角色在前场输出时,部分招式也被定义为[追加攻击],并与常规伤害相同,可吃到所有词条等增伤收益;
毕竟是动作类游戏,绝区零的[追加攻击]与星铁追击的额外回合表现形式有所不同,角色在场时发动相关招式即被视为[追加攻击],同时可吃到相关的增益(发动xxx时提升[追加攻击]伤害)或由此触发相关机制(发动[追加攻击]时提升xxx);
银星、白雷
零号·安比攻击命中敌人时会添加[银星]标记,继续攻击会对[银星]充能,每充能1/3时获得1层[白雷],上限为3层,且不论敌人的等级、品阶,充能条件均一致;
当充能至满层后会有3道强光束的特效提示,在部分作战混乱的场景下(尤其是对群、应对大型boss,且加入了眼花缭乱的追击)以便快速识别[银星]的状态,若对群时全满3层,则只有1个敌人带有强光特效;
零号·安比[银星]标记敌人造成的伤害获得提升,并基于自身暴伤数值提升标记敌人所受到的[追加攻击]伤害,即队友的[追加攻击]伤害也会获得加成;
[银星]标记仅零号·安比位于前场时存在,切入后场时标记消失,重新切入前场后出现;
特殊技
[特殊技]与标记关联,也是标记的引爆器,基于标记的状态发动时触发如下效果:
1、当敌人拥有[白雷]时,无需消耗能量点按[特殊技],即可消耗1层[白雷]对敌人发动1次[特殊技·苍光]的突进招式,快速突进位移穿过敌人进行斩击,造成电属性伤害,该伤害被视为[追加攻击]伤害,其中出伤数字较高的一段即为该伤害;
2、当零号·安比针对1名敌人,不间断发动3次[特殊技·苍光]后,会触发1次[特殊技·雷殛],在该敌人的位置降下落雷,对落雷范围内的敌人造成电属性伤害,该伤害同样被视为[追加攻击]伤害;
Tips:注意落雷伤害必须是连续发动3次突进斩击才会触发,期间招式中断或连动次数不足的话无法触发;
3、当能量充足时,长按发动[强化特殊技·极雷断空],双剑拼接丢出发动高速斩击,造成大量电属性伤害,并直接将[银星]标记充能至上限,是快速发动3次[特殊技·苍光]的主要招式;
Tips:注意[强化特殊技]的满充能存在攻击判定条件,需要招式尽可能完全命中敌人,若距离较远仅受到部分段数攻击的话则只会充能一部分,因此确保与敌人近战时再长按发动招式;
突进斩击为无敌状态,且能够打断普通。精英敌人的招式,且基于机制最好是满层[白雷]后连续发动3段突进斩击收益最佳;
普通攻击
普攻为5段电属性伤害,其中普攻至第4段后连续点按或长按攻击键,可快速穿越敌人发动至多5次突进攻击,同时快速为[银星]充能,随后发动第5段终结一击;
常规打满1轮普攻大概可以充能1.8层[白雷],即2轮普攻可充满,而主要的充能都集中在第4段的突进斩击+第5段的终结一击,且4/5段普攻均为无敌状态;
当消耗[白雷]发动突进斩击后,点按攻击键会直接衔接普攻的第3/4/5段,也是5段普攻中充能占比较高的3段,此外长按发动[强化特殊技]可直接衔接普攻的第4/5段,灵活运用该操作能有效加快后续的充能进程;
终结技
发动[终结技]会对前方造成大范围强力斩击,造成大量电属性伤害,并追加落雷攻击;
[终结技]命中敌人出伤结束后,会将[银星]标记充能至上限,也是除[强化特殊技]以外快速发动3次[特殊技·苍光]的另一招式,结合[强化特殊技]可在敌人失衡期内短时打出更多突进斩击;
循环轴
核心逻辑:输出思路非常简单,持续攻击敌人为[银星]标记充能即可,基于充能层数连续点按[特殊技]突进斩击,从而触发落雷伤害;能量充足则可长按发动[强化特殊技]快速充能,同时结合[终结技]的快速充能,在失衡期迅捷倾泻大量伤害;
举个栗子:满能量、满[喧响值]的条件下,发动[终结技]⇒E×3⇒长按强E-E×3⇒长按强E-E×3,短时间发动9段突进斩击倾泻大量伤害;
[银星]充能招式效率:
1、[终结技]、长按[强化特殊技]可直接充满3层;
2、1轮普攻1.8层,2轮打满3层,实战中可通过连续E后接普攻衔接3/4/5段加快充能进度;
3、[闪避反击]大概1.5层,打2次满3层,实战中可预判敌方攻击穿插使用;
4、除上述外的其他招式,充能均不超过1层,大多算作输出中的一些添头,即整体侧重于持续站场输出,而非速切支援、招架的输出流派,且结合[闪避反击]、A4/5、E瞬斩均有无敌帧,灵活运用站场输出相对稳定
绝区零在被遗忘的废墟之上游戏零号·安比意像影画介绍
零号·安比的影画(即命座、星魂,以下简称‘x影’),是对其输出伤害与操作手感做出进一步提升,其中较为关键的有1影、2影、6影;
01:静滞电荷
发动[强化特殊技]命中敌人会连续触发3次[白雷]的额外伤害,且不消耗[白雷]层数,即双份[追加攻击]+双份落雷伤害;
简单直接的伤害提升,大幅提升[追加攻击]的出伤频率,大幅提升集中于失衡期的爆发能力;
02:冗余协议
提供暴击加成,同时发动[终结技]时获得6层[电鸣],[电鸣]=[白雷],可在发动[特殊技·苍光]时作为[白雷]的替代品,并同样可以触发[特殊技·雷殛]的额外伤害;
即开大后可以多打6次突进斩击,同时可触发2次落雷伤害,在配合敌人累积的3层[白雷],可短时间爽斩9刀;
04:银白残响
对[银星]标记目标添加减抗乘区,同时结合所有影画进一步提升整体的电属性伤害;
06:前传主角
针对同一敌人触发6次[白雷]的额外伤害时,额外发动1次高倍率的电磁涡流伤害,该伤害也被视为[追加攻击]伤害;
高倍率额外伤害几乎可视为多打了3次斩击,且结合1、2影带来的高频斩击,触发条件轻松且出伤可观
绝区零在被遗忘的废墟之上游戏特色
连贯生动的表情动作,画面效果细腻自然,沉浸代入
丰富的原创剧情故事,庞大世界观,不断带来新奇体验
众多角色等你来解锁,打造个性队伍,缔结羁绊,欢乐互动
更新日志
v1.6.0
全新1.6版本「在被遗忘的废墟之上」现已推出!
拾骨成诗,将眼泪与过往一同埋葬。
过去终被遗忘,未来步向毁灭。
于破败废墟之上,有人赎罪,有人守护,有人追寻,有人反抗。
【全新角色】
S级代理人「零号·安比(强攻·电)」
熟悉的伙伴即将披上新的战袍,手执双剑席卷战场!这身装束于她而言,是「诞生即为奇迹」的证明,还是沉寂回忆的余音?这颗纯白的灵魂,又将何去何从…
S级代理人「『扳机』(击破·电)」
神出鬼没的「奥波勒斯小队」狙击手,一位气质安恬得体的精英军人。作为旧都陷落的亲历者,盲眼的她隐藏着极为特殊的能力,以及一段与「法厄同」兄妹密切相关的往事…
A级代理人「波可娜(击破·物理)」
「卡吕冬之子」成员,原雇佣兵三人组之一,作为一个有灵活道德准则的利己主义者,她似乎对自己利益之外的任何事都毫不在乎,但这会不会只是假象?
【返场角色】
S级代理人「柏妮思(异常·火)」
「卡吕冬之子」成员,是一位自来熟的元气调饮师,在新艾利都内非常有名。同时也是个彻底的燃油宅,阵营内所有机器设备所用的燃油都被柏妮思包揽。对燃油有着超乎一切的热情。
S级代理人「朱鸢(强攻·以太)」
有完美主义倾向的「刑侦特勤组」治安官,是治安局精锐中的精锐,被认为是「假以时日,必然能接任治安局长的人物」而重点培养。任职至今经手的案件,尚无未结案的记录。
【全新音擎】
S级音擎[牺牲洁纯(强攻)],可通过「喧哗奏鸣」频段调频获得。
S级音擎[索魂影眸(击破)],可通过后续「灿烂和声」频段调频获得。
【全新剧情】
主线第一季·尾音:「将眼泪与过往一同埋葬 上」
在他血液中流淌的诅咒,名为「命运」。
零号·安比代理人秘闻:「白银的复苏」
「被卷入过往,她必须做出决断。」
「扳机」代理人秘闻:「目不可及」
河川彼岸的话语,寄宿于她的眼眸。
代理人信赖事件、「密友同行」事件
新增代理人「『扳机』」、「波可娜」信赖事件、「密友同行」事件。
新增代理人「『11号』」提升信赖等阶至「信赖」 时的升阶事件、「密友同行」事件。
【全新活动】
「全新放送」
累计登录7天即可获赠[加密母带]*10!
——新朋友,专属频道见!
「战斗吧!三尺英雄」
一觉醒来,全人类作战水平下降一万点?
看来,拯救世界的只能是我小邦布了!
「小小骑士大冲锋」
风风火火小骑士,勤勤恳恳好侍从。
咦,前面发生了什么事?「是冒险!快!抱我上马!」
「虚界热战风云」
全新的VR挑战活动,似乎蕴含着不同以往的危险?
但是不用担心,可琳会保护你的!
「送货不易 大猫叹气」
任何时间,任何地点,大猫速递,使命…尽量达!
【全新玩法】
新增「零号空洞:悬丝索引」
【全新敌方】
新增了敌人「暗渊惩戒者」、「多佩冈亚·暗渊惩戒者」、「帕里库斯」、「特战强袭轰击者」、「杰佩托」
【全新功能】
「专业挑战室」新增了「燃竭模式」。绳匠在「燃竭模式」内消耗双倍电量,同时获得双倍奖励。
其他更新内容详情见游戏内公告。